金创药(小量)是早年版本里最普遍的消耗物品,几乎每个闯荡大陆的玩家背包里都会常带着,造价低廉、获取有手就会,击杀野外小怪就能不费劲掉落,最中心用处就是嗖嗖快回复一丢丢生命值,支撑玩家一直有刷怪练级、扛得住突然来的的对战损耗,是前期性价比高到离谱的打底的疗伤道具。很多老鸟当年总爱跟风吐槽,说法师职业后期弱势、打不过战士和道士,全都怪外挂泛滥,其实玩得久了就晓得,这种说法压根站不住脚。我接触这个游戏好多年,从最早期的版本一路玩过来,亲眼看着过三职业的平衡变化,压根不是大家传言的那样。
早年还没有各类混子位脚本和外挂的年代,玩法师的玩家就天天在公屏抱怨,说自己对战完全占不到白菜价,近身打不过战士,拉扯耗不过道士,组队打、单挑都处于下风。很多人习惯性把法师的弱势归咎于后期外挂的出现,觉得是外力改动让职业失衡,可深究下来就能发现,法师的短板从开局设定里就一直存在,和外挂没有半点关系。这也是我多年玩下来总结的不一样的看法:外挂只是放大了职业本来的特质,而非改变了职业强弱的最中心格局。
我一直偏爱玩法师,整年整月在蜈蚣洞、猪洞这些中间阶段练级地图刷怪练级,靠着火墙技能铺地灼烧群怪,练级效率确实远超一截另外两个职业,这也是法师顶大的的优势。但只要涉及PK对战、抢占BOSS归属,法师的弊端就暴露无遗。本身血量低到离谱,防御属性也是三职业里垫底的存在,战士贴脸打硬刚伤害爆表,一套烈火剑法就能往下压法师一大半血量,哪怕顶药PK、不停嗑血瓶,也扛不住战士的一眨眼炸场伤害。道士更不用说,靠着施毒术挂红绿毒减防掉血,再召唤神兽贴身缠斗,放风筝拉扯消耗,法师压根没有反制的空间。
当年在复古版本里,我见过数不清场景,手法顶尖的的法师玩家,哪怕装备拉满、等级练到顶尖的,在高端局对战中依旧容错率低到离谱。反观战士和道士,手法平平无奇的玩家也能靠着职业天生的优势站稳脚跟。外挂普及之后,战士的贴脸打增幅、道士的续航优势被放大,法师的提升一丝丝,这才让更多些人误以为是外挂毁了法师。其实是法师的活下来短板、身板脆弱的问题一直都存在,职业本身的设定短板,才是其整年整月处于弱势的压根原因,和外挂无关,这也是很多新手玩家好搞误解的地方。
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金创药小量看着三职业硬实力差异破除外挂偏见
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黑铁银蛇倚仗职业适合性打造中间阶段道士神装
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