兽人古战场是游戏中贼复古特色的野外对战地图,地图地形绕得很、挡路的众多,分布着各类兽人系小怪和精英怪物,整体难度刚刚好,是中间阶段玩家练级、刷材料、小规模PK的最中心区域。相较于规整的副本地图,这片战场地形错落,有天生的的对战优势,能贼老大发挥走位拉扯、技能规避的手法空间,衍生出好些种独一份的对战玩法。
很多玩家刷图、PK都只看重装备和等级,忽略了地图地形的最中心用处,无论什么场景都只会硬刚输出、无脑拉扯,手法生硬、容错率低到离谱。其实每一张地图都有专属的地形特性和怪物分布规律,吃透地图优势,哪怕装备等级落后,也能凭借手法和地形优势扭转战局。兽人古战场的绕得很地形,就是天生的的拉扯对战场地,贼适合拿手走位、拉扯的玩家发挥硬实力。
练功师协助我早年经常和朋友在兽人古战场练级、PK,慢慢摸索出了专属的地形玩法。地图内的石柱、沟壑、挡路的错落分布,既能遮挡怪物的放风筝攻击,又能阻隔玩家的技能输出,没毛病适合风筝流打法。玩法师的时候,我会用起来地形绕挡路的走位,拉扯怪物和对手,卡距离放火墙、冰咆哮,一直有消耗对手血量,绝不贴身硬刚;玩道士的时候,倚仗地形卡位,放红绿毒减防掉血,召唤神兽抗伤,放风筝一直有拉扯,轻不费劲松就能拿下对战优势。
从玩家情怀和玩法创新的角度来说,兽人古战场带着了数不清中间阶段玩家的对战回忆。在复古版本中,这片地图没有高级BOSS的碾压压力,没有屏幕挤满神级货装备的内卷,就只有纯粹的手法拉扯和趣味对战。当年没有各类速成玩法,玩家顶大的的乐子就是约上好友,在古战场切磋技艺、刷图练级、比拼走位。倚仗地图独一份的地形特性,解开拉扯对战、风筝输出、卡位控敌的刚出炉玩法,让平平无奇的练级刷怪变得趣味十足,也让玩家实打实体会到游戏手法的魅力,这也是这片老招牌地图经久不衰的最中心原因。
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兽人古战场倚仗地图特性解开刚出炉拉扯对战玩法
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